
נתחיל בקצת פרופורציות – לפני עשור אחד, ובטח לפני שניים, הכל היה יותר קשה. לא זו בלבד שלא היתה לנו סמכות רשמית, גם בארגונים שהבינו, לכאורה, את חשיבות חוויית המשתמש עבור המוצרים שלהם, היה לנו קשה מאוד להשפיע. עד שההבנה הזאת חילחלה לשטח אנשים רבים בתוך הארגון ראו באנשי ה- UX גורם מעכב ואף מטרד, ולא פעם מצאנו את עצמנו נאבקים על מקומנו. אם בארגון שלכם המצב עדיין כזה גם היום תוכלו להיעזר במיוחד בחלק האחרון של מאמר זה, אבל הנושא העיקרי שבו יעסוק המאמר של היום הוא מצב הביניים בו רובנו בארגונים הבינוניים והגדולים נמצאים כעת. מצב שבו רוב האנשים איתם אנחנו עובדים כבר הפנימו את חשיבותה וייחודיותה של העבודה שלנו, אבל עדיין חלק גדול מהארגונים לא מחייבים לעבוד לפי ההגדרות שלנו (לפחות לא באופן רשמי). אז כשנוח להם הם מקשיבים לנו, אבל כשקצת פחות נוח יש חריקות, ולא פעם נוצרים גם קונפליקטים שנובעים מהמצב העמום.
אבל לפני שנפנה לשלב העצות, עיצרו רגע לחשוב על כך. קורה כאן משהו קצת מוזר – הארגון משקיע כסף רב בבניית קבוצת UX אורגנית, אבל לא דואג במקביל להכריז באופן רשמי על כך שהאחריות הבלעדית על הגדרת חוויית המשתמש היא של קבוצת ה- UX, ושהנחיותיה מחייבות. מדוע? ובכן, להבנתי, כשארגון עושה דבר כזה הוא בד"כ עושה את זה כשהוא רוצה להתוות דרך, אבל לא רוצה להכביד על תהליכי העבודה. חלק מהארגונים אף הופכים את הגישה הזאת לאידיאולוגיה של ממש ומקימים גוף רוחבי מייעץ. עבדתי פעם בארגון כזה. לקחו את כל הגורמים הרוחביים, כולל את קבוצת ה- UX וארכיטקטים בכירים, ודרשו מהם לעשות את עבודתם מבלי להעניק להם "שיניים". הפרויקטים חויבו אומנם להתייעץ איתנו אבל בסופו של דבר הם אלה שהחליטו מה מהעצות הם מאמצים ומה מהם לא. היו לגישה הזאת כמה יתרונות, אבל אתגר ההשפעה ללא סמכות שם היה עצום, ויצר לא פעם חיכוכים בין הגוף המייעץ לגוף הפיתוח והמוצר. אסקלציות למנהלים הפכו לדבר שבשגרה והעכירו את האווירה. באופן לא מפתיע, כעבור שנים בודדות, גוף הייעוץ הזה פורק והקבוצות השונות שבו פוזרו לגופים אחרים, וקבוצת ה- UX סופחה למנהל גוף הפיתוח בכבודו ובעצמו (שהיה אחראי גם על קבוצת המוצר).
אז מדוע נוצר המצב הזה שגם היום, שתי דקות ל- 2020, עדיין קיים החשש שקבוצת ה- UX תכביד על התהליך? היכן טמון שורש הבעיה? לדעתי יש לכך שלוש סיבות מרכזיות:
עד כאן החלק הפסימי של המאמר וכעת לחלק האופטימי – אל ייאוש. גם במצב עניינים שכזה, זה שלא נותנים לכם סמכות לא אומר שאין לכם השפעה, וזה לא אומר שאינכם יכולים לעמוד עליה ואף לתבוע אותה. אני קורא לזה פרדוקס הספק-לקוח. וכמו בכל פרדוקס טוב, כדי לפתור אותו צריך לשים לב טוב-טוב לפרטים.
הרעיון הוא פשוט – מקור ההשפעה משתנה כתלות באתגר עמו מתמודדים. כאשר קיימים שיקולים עיסקיים, מוצריים, או פיתוחיים, וכאשר כמות המשאבים היא מוגבלת אני משאיר את ההחלטות הסופיות למנהל המוצר ומשתדל להשפיע באמצעות הבאת ערך בלבד (תיכף נגיע לזה). כלומר, אני נוהג כספק כאשר הלקוח שלי הוא מנהל המוצר. לעומת זאת, כאשר ההחלטה היא החלטה UXית טהורה, כלומר, כאשר כל שאר המשתנים שווים ואין שיקולים עיסקיים/מוצריים/פיתוחיים מכריעים, מקור ההשפעה צריך להיות הסמכות המקצועית שלנו. למשל, שימוש נכון בצבעים ע"מ לתמוך במשתמשים עם מוגבלויות ראיה. עם כל הכבוד לכולם, תחום זה ודאי נופל במגרש שלנו.
יחד עם זאת, כמובן שלא כל החלטה היא קריטית, ולכן צריך להפעיל שיקול דעת מתי נכון יהיה להשתמש בסמכות המקצועית שלנו ומתי לא, ובסוף בסוף, כשהמחלוקת בין מנהל המוצר ואיש ה- UX עמוקה אפשר לעלות במדרג הניהולי כדי לקבל עזרה. להלן תרשים זרימה שמסכם את הדברים בצורה אלגנטית:

אם תתעמקו בתרשים הזה תוכלו לראות שיש לו שלוש תוצאות אפשריות עם חמישה מופעים – בשתיים עושים אסקלציה, בעוד שתיים ההחלטה היא של מנהל המוצר, ורק באחת ההחלטה היא שלנו – אנשי ה- UX. יתרה מכך, ודאי שמתם לב שתרשים הזרימה הזה לא מדבר על שכיחויות – כמה שכיחה כל אחת מהאפשרויות הללו. ובכן, ניחשתם נכון – ברוב המקרים, השיקולים עיסקיים/מוצריים/פיתוחיים כן קיימים. לכן, לא הייתי ממליץ לכם להסתובב עם תרשים הזרימה הזה בכיס ולנופף בו בכל פעם שמתגלעת מחלוקת ביניכם לקבוצות אחרות בארגון. במקום זאת, אם אתם רוצים להימנע מלמצוא את עצמכם בעמדת הממליץ החיצוני, חשוב מאוד לבנות נכון את ההשפעה באמצעות סיפוק ערך אמיתי.
אז איך עושים את זה? הרבה מאוד תלוי באינטליגנציה הרגשית ובכריזמה שלכם, אבל בכל זאת אפשר לדעתי לדבר על חמישה עקרונות מרכזיים:
השלב הראשון הוא לעצור ולהקשיב. אבל באמת להקשיב. אולי יש ממש במשוב שקיבלנו? אולי הוא מוצדק? זה שלב שדורש אימון כיוון שהוא מחייב לשים את האגו בצד.אם לאחר שבדקנו את עצמנו פעם נוספת בכנות, אנחנו עדיין משוכנעים בצידקתינו, עוברים לשלב השני: תחת ההנחה שההתנגדויות הן ענייניות ולא נובעות מקושי פוליטי כזה או אחר, יש להתייחס לקושי כאל אתגר שיכנועי. זה אומר לנסות להסביר עוד פעם, אך בדרך קצת שונה. אגב, התנגדויות ענייניות לא חייבות להיות מקצועיות, הן יכולות להיות גם פסיכולוגיות – למשל, פחד משינוי הרגלים שהוא מאוד מאוד נפוץ, בעיקר באוכלוסיות מסוימות כמו אצל רופאים לדוגמא. יש לזהות את מקורות ההתנגדות ואז יש להתמודד איתם בהתאם. למשל, אם זיהינו שמנהל המוצר חושש לקחת את הסיכון שמשתמשים יידחו את העיצוב החדש, אנחנו יכולים להציע לו לבצע בדיקת שמישות שתפריך (או אולי תאמת) את החשש שלו.ונסיים את המאמר הנוכחי עם סיפור על אתגר ניהולי של השפעה שהיה לי באחת החברות בהן עבדתי לאחרונה. באותה חברה היה הבדל עצום בין היחס לתחום ה- UX באתר בישראל ובארה"ב לבין היחס לתחום באתר בהודו – האנשים שלי בהודו התקשו מאוד לבסס את מעמדם, וכמות בעיות ה- UX האמירה מיום ליום. כדי לגשר על הפער הזה הייתי חייב לצאת לשני "מסעות הסברה" באתר החברה בהודו. המחלות שגיליתי בשהותי שם, היו אותן מחלות ילדות אשר זכורות לי בארגונים בהם עבדתי לפני למעלה מ- 10 שנים – מנהלי צוותי הפיתוח פעלו מתוך תפישה שגויה ש- UX הוא nice to have ולא התייחסו ברצינות הראויה לתוצרים שקיבלו מהצוות. יתרה מכך, כאשר הם נתקלו בקושי לממש אפיון מסוים שקיבלו, הם מצאו פתרונות בכוחות עצמם ללא התייעצות עם צוות ה- UX. לבסוף הם אף הגדילו לעשות ותיעדפו הכי נמוך שאפשר את הבאגים שאנשי ה- UX פתחו, כך שלמעשה אף פעם לא הגיעו לטפל בהם. מובן שגישה זאת היתה בעוכריהם בסופו של דבר, שכן חברי ואני נאלצנו לעלות במעלה הסולם הארגוני עד אשר דבר המחדל הגיע גם לדרגים הגבוהים, אשר כן הבינו את חשיבות העניין. זה, יחד עם פידבקים מאוד שליליים מהשטח, גרמו לעימותים לא נעימים ובסופו של דבר לסבבי תיקונים יקרים שהוקדשו אך ורק לנושאי UX.
אז כשישבתי וחשבתי עם עצמי מדוע זה קרה, גיליתי שמלבד הסיבות שציינתי קודם לכם, מה שסיבך שם את התמונה עוד יותר היתה תרבות ארגונית של קיצור תהליכים – העיקר לסיים את העבודה כמה שיותר מהר, גם אם זה אומר פשרות באיכות. לכן, עם כל הכבוד לעקרונות של השפעה ללא סמכות, שתי מסעות ההסברה אליהם יצאתי לא הספיקו. הייתי צריך להפעיל גם סמכות ולערב מנהלים בכירים שיעזרו לי לחדד את הנקודה שעם כל הכבוד למהירות, חשוב לשלב את איש ה- UX בכל השלבים – באיסוף הדרישות, בגיבוש הפתרון, בהכנת mockups, ביצירת תוצרים גרפיים ובביצוע בקרת איכות בסוף התהליך.
בסופו של דבר, כדי לפתור את הברוך, פתחנו מאות באגים, תיעדפנו אותם ועקבנו אחריהם בצורה מסודרת ופתרנו אותם בהדרגה. וכדי להבטיח שמקרה כזה לא יישנה נסעתי לשם שוב, נפגשתי עם צוותי הפיתוח והמוצר והזכרתי להם את הדברים הבאים:
האם זה פתר את הבעיות לתמיד? ודאי שלא, אך זה ללא ספק לימד אנשים רבים לקח חשוב שלאורך זמן שיפר את המצב פלאים.
לסיכום, חנכו, הסבירו, והדגימו את חשיבות ה- UX, אבל זיכרו שהמפתח העיקרי להשפעה ללא סמכות הוא יצירת ערך משמעותי באמצעות העקרונות עליהם דיברתי, אך במקביל, אין לפחד להיכנס לעימותים כאשר הם מתחייבים. זהו תהליך שלוקח זמן אבל הפירות בוא יגיעו, האמינו לי. בהצלחה!
תודה רבה לשי אבירם על העזרה בעריכת המאמר